18Сен

Учёные: управлять настоящим искусственным интеллектом будет невозможно

Идея уничтожения человечества искусственным интеллектом обсуждается уже давно. Учёные поделились своим мнение о том, сможет ли человечество контролировать по-настоящему высокоуровневый компьютерный сверхразум.

Загвоздка в том, что для управления настоящим искусственным интеллектом, находящимся далеко за пределами человеческого понимания, потребуется симуляция этого сверхразума, которую мы сможем анализировать (и контролировать). Но если мы не в состоянии это понять, создать такую ​​симуляцию невозможно.

В этом случае люди не смогут устанавливать для ИИ ограничительны правила, такие как «не причинять вреда людям». Впрочем, пока человечество неспособно создать такой искусственный интеллект, но остаётся неясным, в какой момент этот порог будет преодолён.

Источник статьи: www.ferra.ru


18Сен

Вы — хозяин: какие разрешения не стоит давать установленным приложениям

Новые приложения на вашем смартфоне достаточно часто просят предоставить разрешение на использование камеры, микрофона, либо доступа к файлам и контактам. Однако аналитик группы оперативного мониторинга Angara Security Татьяна Лынова рассказала, что не стоит давать подобные разрешение. Ее слова передает “Прайм”.

Так, аналитик призывает опираться на “здравый смысл” и не раздавать доступ к камере и микрофону вашего смартфона приложениям, если в этом нет явной нужды. По ее словам, стоит думать над тем, какой доступ действительно нужен приложению

Например, для переводчика доступ к камере может потребоваться, чтобы «отсканировать» текст с бумаги, а доступ к контактам, чтобы переслать результат перевода

Татьяна Лынова
Аналитик группы оперативного мониторинга Angara Security

К тому же она посоветовала обращать внимание на ресурс установки программ, поскольку от них зависит степень доверия разработчику.

Источник статьи: www.ferra.ru


18Сен

Вы — хозяин: какие разрешения не стоит давать установленным приложениям

Новые приложения на вашем смартфоне достаточно часто просят предоставить разрешение на использование камеры, микрофона, либо доступа к файлам и контактам. Однако аналитик группы оперативного мониторинга Angara Security Татьяна Лынова рассказала, что не стоит давать подобные разрешение. Ее слова передает “Прайм”.

Так, аналитик призывает опираться на “здравый смысл” и не раздавать доступ к камере и микрофону вашего смартфона приложениям, если в этом нет явной нужды. По ее словам, стоит думать над тем, какой доступ действительно нужен приложению

Например, для переводчика доступ к камере может потребоваться, чтобы «отсканировать» текст с бумаги, а доступ к контактам, чтобы переслать результат перевода

Татьяна Лынова
Аналитик группы оперативного мониторинга Angara Security

К тому же она посоветовала обращать внимание на ресурс установки программ, поскольку от них зависит степень доверия разработчику.

Источник статьи: www.ferra.ru


18Сен

Вы — хозяин: какие разрешения не стоит давать установленным приложениям

Новые приложения на вашем смартфоне достаточно часто просят предоставить разрешение на использование камеры, микрофона, либо доступа к файлам и контактам. Однако аналитик группы оперативного мониторинга Angara Security Татьяна Лынова рассказала, что не стоит давать подобные разрешение. Ее слова передает “Прайм”.

Так, аналитик призывает опираться на “здравый смысл” и не раздавать доступ к камере и микрофону вашего смартфона приложениям, если в этом нет явной нужды. По ее словам, стоит думать над тем, какой доступ действительно нужен приложению

Например, для переводчика доступ к камере может потребоваться, чтобы «отсканировать» текст с бумаги, а доступ к контактам, чтобы переслать результат перевода

Татьяна Лынова
Аналитик группы оперативного мониторинга Angara Security

К тому же она посоветовала обращать внимание на ресурс установки программ, поскольку от них зависит степень доверия разработчику.

Источник статьи: www.ferra.ru


18Сен

Сойдёт или ну его? GTX 1650 в связке с i3-10105F испытали в играх

Эксперты YouTube-канала GameGangsta протестировали в 30 современных играх сборку на базе Core i3-10105F с видеокартой GTX 1650.

Авторы канала GameGangsta в одном из выпусков проверили, какую производительность в современных игровых проектах может обеспечить сборка с i3-10105F и GTX 1650. Запускались все игры в 1080p. Среди них были Grand Theft Auto IV, Counter Strike GO, Assassin's Creed Unity, The Witcher 3, Grand Theft Auto V, PUBG (Update 18.1), Apex Legends (Saviors Patch), Call of Duty Warzone (Season 3), Just Cause 4, Metro Exodus, Red Dead Redemption 2, DIRT 5, Doom Eternal, Mafia Definitive Edition, Horizon Zero Dawn, Project Cars 3, Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion, Cyberpunk 2077, Days Gone, Deathloop, Far Cry 6, Call of Duty Vanguard, Battlefield 2042, Forza Horizon 5, God of War, Elden Ring, Dying Light 2, Shadow Warrior 3, Ghostwire Tokyo.

В Grand Theft Auto IV на очень высоких настройках графики средняя производительность равнялась 65,5 к/с. В очень редких событиях частота кадров составляла 26 к/с.

Counter Strike GO запускалась с высоким пресетом. В среднем здесь производительность находилась на уровне 183,5 к/с. В крайне редких событиях этот показатель равнялся 7 к/с.

Grand Theft Auto V шла с ультра-пресетом. Средняя частота кадров в этой игре составляла 77 к/с, в очень редких событиях — 42 к/с.

PUBG (Update 18.1) на высоких настройках графики шла в среднем с 68 к/с, в крайне редких событиях — с 16 к/с.

В Call of Duty Warzone (Season 3) со средними настройками частота кадров в среднем равнялась 58 к/с, в очень редких событиях — 1 к/с.

Red Dead Redemption 2 запускалась на настройках графики Medium. Средний FPS здесь равнялся 50 к/с, в очень редких событиях — 35 к/с.

Assassin's Creed Valhalla шла со средним пресетом. В среднем производительность в этой игре составляла 57,5 к/с. В крайне редких событиях быстродействие снижалось до 27 к/с.

В Call of Duty Vanguard на средних настройках средняя частота кадров составляла 58,5 к/с. В очень редких событиях это значение снижалось до 31 к/с.

В Forza Horizon 5 на средних настройках производительность в среднем равнялась 88 к/с, в крайне редких событиях — 9 к/с.

Все остальные результаты тестирования вы можете увидеть на видео ниже.

Вывод

Средняя производительность в 30 играх составила с Core i3-10105F и GTX 1650 — 66 к/с. Лучших результатов удалось достичь с этой сборкой в игре Counter Strike GO (средняя частота кадров — 183,5 к/с), худших — в Red Dead Redemption 2 и DIRT 5 (50 к/с в среднем).

Характеристики ПК: — процессор Intel Core i3 10105F 3.70 Ghz 4 Core 6MB 14nm; — материнская плата MSI B560M PRO-E Intel B560 DDR4 4800MHz (OC) M.2; — оперативная память XPG Gammix D30 (2×8) 16GB 3200 MHz DDR4 CL16 Ram; — видеокарта Gigabyte GTX 1650 OC 4GB GDDR5 128Bit DX12; — SSD Leven JS600 2.5" 500MB-450MB 256 GB Sata 3 SSD; — HDD 2TB Seagate Barracuda + 2TB WD Blue 7200RPM; — корпус GAMECASE Crystal 180 Mm Rgb; — блок питания ZALMAN 600W 80Plus; — операционная система Windows 10 Pro.

Источник статьи: www.ferra.ru


18Сен

Сойдёт или ну его? GTX 1650 в связке с i3-10105F испытали в играх

Эксперты YouTube-канала GameGangsta протестировали в 30 современных играх сборку на базе Core i3-10105F с видеокартой GTX 1650.

Авторы канала GameGangsta в одном из выпусков проверили, какую производительность в современных игровых проектах может обеспечить сборка с i3-10105F и GTX 1650. Запускались все игры в 1080p. Среди них были Grand Theft Auto IV, Counter Strike GO, Assassin's Creed Unity, The Witcher 3, Grand Theft Auto V, PUBG (Update 18.1), Apex Legends (Saviors Patch), Call of Duty Warzone (Season 3), Just Cause 4, Metro Exodus, Red Dead Redemption 2, DIRT 5, Doom Eternal, Mafia Definitive Edition, Horizon Zero Dawn, Project Cars 3, Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion, Cyberpunk 2077, Days Gone, Deathloop, Far Cry 6, Call of Duty Vanguard, Battlefield 2042, Forza Horizon 5, God of War, Elden Ring, Dying Light 2, Shadow Warrior 3, Ghostwire Tokyo.

В Grand Theft Auto IV на очень высоких настройках графики средняя производительность равнялась 65,5 к/с. В очень редких событиях частота кадров составляла 26 к/с.

Counter Strike GO запускалась с высоким пресетом. В среднем здесь производительность находилась на уровне 183,5 к/с. В крайне редких событиях этот показатель равнялся 7 к/с.

Grand Theft Auto V шла с ультра-пресетом. Средняя частота кадров в этой игре составляла 77 к/с, в очень редких событиях — 42 к/с.

PUBG (Update 18.1) на высоких настройках графики шла в среднем с 68 к/с, в крайне редких событиях — с 16 к/с.

В Call of Duty Warzone (Season 3) со средними настройками частота кадров в среднем равнялась 58 к/с, в очень редких событиях — 1 к/с.

Red Dead Redemption 2 запускалась на настройках графики Medium. Средний FPS здесь равнялся 50 к/с, в очень редких событиях — 35 к/с.

Assassin's Creed Valhalla шла со средним пресетом. В среднем производительность в этой игре составляла 57,5 к/с. В крайне редких событиях быстродействие снижалось до 27 к/с.

В Call of Duty Vanguard на средних настройках средняя частота кадров составляла 58,5 к/с. В очень редких событиях это значение снижалось до 31 к/с.

В Forza Horizon 5 на средних настройках производительность в среднем равнялась 88 к/с, в крайне редких событиях — 9 к/с.

Все остальные результаты тестирования вы можете увидеть на видео ниже.

Вывод

Средняя производительность в 30 играх составила с Core i3-10105F и GTX 1650 — 66 к/с. Лучших результатов удалось достичь с этой сборкой в игре Counter Strike GO (средняя частота кадров — 183,5 к/с), худших — в Red Dead Redemption 2 и DIRT 5 (50 к/с в среднем).

Характеристики ПК: — процессор Intel Core i3 10105F 3.70 Ghz 4 Core 6MB 14nm; — материнская плата MSI B560M PRO-E Intel B560 DDR4 4800MHz (OC) M.2; — оперативная память XPG Gammix D30 (2×8) 16GB 3200 MHz DDR4 CL16 Ram; — видеокарта Gigabyte GTX 1650 OC 4GB GDDR5 128Bit DX12; — SSD Leven JS600 2.5" 500MB-450MB 256 GB Sata 3 SSD; — HDD 2TB Seagate Barracuda + 2TB WD Blue 7200RPM; — корпус GAMECASE Crystal 180 Mm Rgb; — блок питания ZALMAN 600W 80Plus; — операционная система Windows 10 Pro.

Источник статьи: www.ferra.ru


18Сен

Сойдёт или ну его? GTX 1650 в связке с i3-10105F испытали в играх

Эксперты YouTube-канала GameGangsta протестировали в 30 современных играх сборку на базе Core i3-10105F с видеокартой GTX 1650.

Авторы канала GameGangsta в одном из выпусков проверили, какую производительность в современных игровых проектах может обеспечить сборка с i3-10105F и GTX 1650. Запускались все игры в 1080p. Среди них были Grand Theft Auto IV, Counter Strike GO, Assassin's Creed Unity, The Witcher 3, Grand Theft Auto V, PUBG (Update 18.1), Apex Legends (Saviors Patch), Call of Duty Warzone (Season 3), Just Cause 4, Metro Exodus, Red Dead Redemption 2, DIRT 5, Doom Eternal, Mafia Definitive Edition, Horizon Zero Dawn, Project Cars 3, Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion, Cyberpunk 2077, Days Gone, Deathloop, Far Cry 6, Call of Duty Vanguard, Battlefield 2042, Forza Horizon 5, God of War, Elden Ring, Dying Light 2, Shadow Warrior 3, Ghostwire Tokyo.

В Grand Theft Auto IV на очень высоких настройках графики средняя производительность равнялась 65,5 к/с. В очень редких событиях частота кадров составляла 26 к/с.

Counter Strike GO запускалась с высоким пресетом. В среднем здесь производительность находилась на уровне 183,5 к/с. В крайне редких событиях этот показатель равнялся 7 к/с.

Grand Theft Auto V шла с ультра-пресетом. Средняя частота кадров в этой игре составляла 77 к/с, в очень редких событиях — 42 к/с.

PUBG (Update 18.1) на высоких настройках графики шла в среднем с 68 к/с, в крайне редких событиях — с 16 к/с.

В Call of Duty Warzone (Season 3) со средними настройками частота кадров в среднем равнялась 58 к/с, в очень редких событиях — 1 к/с.

Red Dead Redemption 2 запускалась на настройках графики Medium. Средний FPS здесь равнялся 50 к/с, в очень редких событиях — 35 к/с.

Assassin's Creed Valhalla шла со средним пресетом. В среднем производительность в этой игре составляла 57,5 к/с. В крайне редких событиях быстродействие снижалось до 27 к/с.

В Call of Duty Vanguard на средних настройках средняя частота кадров составляла 58,5 к/с. В очень редких событиях это значение снижалось до 31 к/с.

В Forza Horizon 5 на средних настройках производительность в среднем равнялась 88 к/с, в крайне редких событиях — 9 к/с.

Все остальные результаты тестирования вы можете увидеть на видео ниже.

Вывод

Средняя производительность в 30 играх составила с Core i3-10105F и GTX 1650 — 66 к/с. Лучших результатов удалось достичь с этой сборкой в игре Counter Strike GO (средняя частота кадров — 183,5 к/с), худших — в Red Dead Redemption 2 и DIRT 5 (50 к/с в среднем).

Характеристики ПК: — процессор Intel Core i3 10105F 3.70 Ghz 4 Core 6MB 14nm; — материнская плата MSI B560M PRO-E Intel B560 DDR4 4800MHz (OC) M.2; — оперативная память XPG Gammix D30 (2×8) 16GB 3200 MHz DDR4 CL16 Ram; — видеокарта Gigabyte GTX 1650 OC 4GB GDDR5 128Bit DX12; — SSD Leven JS600 2.5" 500MB-450MB 256 GB Sata 3 SSD; — HDD 2TB Seagate Barracuda + 2TB WD Blue 7200RPM; — корпус GAMECASE Crystal 180 Mm Rgb; — блок питания ZALMAN 600W 80Plus; — операционная система Windows 10 Pro.

Источник статьи: www.ferra.ru


18Сен

Раскрыт секрет формирования муравьиных плотов

Несколько огненных муравьев, расположенных на большом расстоянии друг от друга, ведут себя как отдельные особи. Но близко друг к другу они ведут себя как единое целое, проявляя свойства как твердых, так и жидких тел. Они даже могут формировать плоты, чтобы пережить наводнение, либо выстраиваться в башни. Ученые взялись за объяснение такого поведения

"В агрегированном виде их можно рассматривать почти как материал, известный как "активная материя"", — говорит Хунгтанг Ко, постдок Принстонского университета. В первой, опубликованной в журнале Bioinspiration and Biomimetics, изучалось поведение плотов огненных муравьев в текущей воде по сравнению со статическими условиями.

Вторая, принятая к публикации в журнале Physical Review Fluids, изучала механизм, с помощью которого огненные муравьи собираются вместе, чтобы сформировать плоты. Ко и коллеги сказали, что основным механизмом является так называемый "эффект чириос".

Один муравей обладает определенной долей гидрофобии, т.е. способностью отталкивать воду. Это свойство усиливается, когда они соединяются вместе, сплетая свои тела подобно водонепроницаемой ткани. Муравьи собирают все яйца, выбираются на поверхность по туннелям в гнезде, а когда вода поднимается, они прижимаются друг к другу нижними челюстями и когтями, пока не образуется плоская структура, похожая на плот. Муравьи могут сделать это менее чем за 100 секунд. Кроме того, муравьиный плот является "самовосстанавливающимся": он настолько прочен, что если он потеряет одного муравья здесь или там, общая структура может оставаться стабильной и целой даже в течение нескольких месяцев.

Ко обнаружил, что муравьи используют активную стратегию обтекания, изменяя форму плота, чтобы уменьшить сопротивление. По словам Ко, основное предположение о плотах огненных муравьев заключалось в том, что муравьи отлично умеют находить друг друга и активно устанавливают связи с соседними муравьями на поверхности воды. Но оказалось, что это не так. "Когда мы поместили двух муравьев на поверхность воды, они, казалось, не шли навстречу друг другу", — сказал он. "Еще более удивительно, что когда они случайно сталкивались друг с другом, то не образовывали связи, а отталкивали друг друга".

Поэтому Ко и его коллеги занялись поиском другого потенциального механизма. Наиболее вероятным кандидатом оказался эффект Чириоса встречается и в других областях природы. Если муравьев меньше 10, даже если им удается сформировать плот из 10 муравьев, он редко держится дольше пары минут, потому что муравьи отталкивают друг друга. Но если муравьев 10 или больше, то эффект Чириоса оказывается сильнее, чем попытки муравьев оттолкнуть друг друга, и может образоваться устойчивый плот. Компьютерное моделирование подтвердило, что 10 муравьев — это критический порог для стабильного плота.

Источник статьи: www.ferra.ru


18Сен

Раскрыт секрет формирования муравьиных плотов

Несколько огненных муравьев, расположенных на большом расстоянии друг от друга, ведут себя как отдельные особи. Но близко друг к другу они ведут себя как единое целое, проявляя свойства как твердых, так и жидких тел. Они даже могут формировать плоты, чтобы пережить наводнение, либо выстраиваться в башни. Ученые взялись за объяснение такого поведения

"В агрегированном виде их можно рассматривать почти как материал, известный как "активная материя"", — говорит Хунгтанг Ко, постдок Принстонского университета. В первой, опубликованной в журнале Bioinspiration and Biomimetics, изучалось поведение плотов огненных муравьев в текущей воде по сравнению со статическими условиями.

Вторая, принятая к публикации в журнале Physical Review Fluids, изучала механизм, с помощью которого огненные муравьи собираются вместе, чтобы сформировать плоты. Ко и коллеги сказали, что основным механизмом является так называемый "эффект чириос".

Один муравей обладает определенной долей гидрофобии, т.е. способностью отталкивать воду. Это свойство усиливается, когда они соединяются вместе, сплетая свои тела подобно водонепроницаемой ткани. Муравьи собирают все яйца, выбираются на поверхность по туннелям в гнезде, а когда вода поднимается, они прижимаются друг к другу нижними челюстями и когтями, пока не образуется плоская структура, похожая на плот. Муравьи могут сделать это менее чем за 100 секунд. Кроме того, муравьиный плот является "самовосстанавливающимся": он настолько прочен, что если он потеряет одного муравья здесь или там, общая структура может оставаться стабильной и целой даже в течение нескольких месяцев.

Ко обнаружил, что муравьи используют активную стратегию обтекания, изменяя форму плота, чтобы уменьшить сопротивление. По словам Ко, основное предположение о плотах огненных муравьев заключалось в том, что муравьи отлично умеют находить друг друга и активно устанавливают связи с соседними муравьями на поверхности воды. Но оказалось, что это не так. "Когда мы поместили двух муравьев на поверхность воды, они, казалось, не шли навстречу друг другу", — сказал он. "Еще более удивительно, что когда они случайно сталкивались друг с другом, то не образовывали связи, а отталкивали друг друга".

Поэтому Ко и его коллеги занялись поиском другого потенциального механизма. Наиболее вероятным кандидатом оказался эффект Чириоса встречается и в других областях природы. Если муравьев меньше 10, даже если им удается сформировать плот из 10 муравьев, он редко держится дольше пары минут, потому что муравьи отталкивают друг друга. Но если муравьев 10 или больше, то эффект Чириоса оказывается сильнее, чем попытки муравьев оттолкнуть друг друга, и может образоваться устойчивый плот. Компьютерное моделирование подтвердило, что 10 муравьев — это критический порог для стабильного плота.

Источник статьи: www.ferra.ru


18Сен

Раскрыт секрет формирования муравьиных плотов

Несколько огненных муравьев, расположенных на большом расстоянии друг от друга, ведут себя как отдельные особи. Но близко друг к другу они ведут себя как единое целое, проявляя свойства как твердых, так и жидких тел. Они даже могут формировать плоты, чтобы пережить наводнение, либо выстраиваться в башни. Ученые взялись за объяснение такого поведения

"В агрегированном виде их можно рассматривать почти как материал, известный как "активная материя"", — говорит Хунгтанг Ко, постдок Принстонского университета. В первой, опубликованной в журнале Bioinspiration and Biomimetics, изучалось поведение плотов огненных муравьев в текущей воде по сравнению со статическими условиями.

Вторая, принятая к публикации в журнале Physical Review Fluids, изучала механизм, с помощью которого огненные муравьи собираются вместе, чтобы сформировать плоты. Ко и коллеги сказали, что основным механизмом является так называемый "эффект чириос".

Один муравей обладает определенной долей гидрофобии, т.е. способностью отталкивать воду. Это свойство усиливается, когда они соединяются вместе, сплетая свои тела подобно водонепроницаемой ткани. Муравьи собирают все яйца, выбираются на поверхность по туннелям в гнезде, а когда вода поднимается, они прижимаются друг к другу нижними челюстями и когтями, пока не образуется плоская структура, похожая на плот. Муравьи могут сделать это менее чем за 100 секунд. Кроме того, муравьиный плот является "самовосстанавливающимся": он настолько прочен, что если он потеряет одного муравья здесь или там, общая структура может оставаться стабильной и целой даже в течение нескольких месяцев.

Ко обнаружил, что муравьи используют активную стратегию обтекания, изменяя форму плота, чтобы уменьшить сопротивление. По словам Ко, основное предположение о плотах огненных муравьев заключалось в том, что муравьи отлично умеют находить друг друга и активно устанавливают связи с соседними муравьями на поверхности воды. Но оказалось, что это не так. "Когда мы поместили двух муравьев на поверхность воды, они, казалось, не шли навстречу друг другу", — сказал он. "Еще более удивительно, что когда они случайно сталкивались друг с другом, то не образовывали связи, а отталкивали друг друга".

Поэтому Ко и его коллеги занялись поиском другого потенциального механизма. Наиболее вероятным кандидатом оказался эффект Чириоса встречается и в других областях природы. Если муравьев меньше 10, даже если им удается сформировать плот из 10 муравьев, он редко держится дольше пары минут, потому что муравьи отталкивают друг друга. Но если муравьев 10 или больше, то эффект Чириоса оказывается сильнее, чем попытки муравьев оттолкнуть друг друга, и может образоваться устойчивый плот. Компьютерное моделирование подтвердило, что 10 муравьев — это критический порог для стабильного плота.

Источник статьи: www.ferra.ru